真实的日本动画人是连饭都吃不饱,因为动画公

作者: admin 分类: 汽车 发布时间: 2019-05-11 09:19

做动画就是一个很费钱的事情,无论是3D还是2D都是一笔不小的开销。之前笔者的公司有想要做点小动画,经过了解才发现国内2D的人才比较少而且很贵,要做3D建模的话初期的成本就要翻上好几番。而日本动画的精度明显比国内高,人力工时成本肯定比国内高,那么他们是靠什么活下来的呢?

根据日本的社会调查,日本的普通画师平均年薪仅仅只有111万日元(6.7万人民币),而高级原画师的年薪也只有282万日元(17万人民币),如果是同样的画师技巧就来到中国都不止这些工资。长工时、低薪水几乎是这个业界的常态,而且在日本的生活成本较高,很多人没有家人接济基本是吃不饱饭的。

在日本的一般职员薪水是普通新人画师的2倍,而就算你再怎么优秀,经历了3级跳到达了监督职位,那你的平均薪水也比同龄人低很多。况且能升职的人少之又少,大多是的人都是撑不到那个时候就转职了。

在去年,也就是2018年日本东京的人均GDP达到了7.2万美元,换成日元接近800万日元,虽然被很多富人平均了,但是在这个行业是要接近顶端才与人均收入差不多。

幕后的动画人赋予肉体,而声优赋予灵魂,这个灵魂的价格可能要整个制作的一半以上。所以全世界也就日本可以将声优变成大规模产业,有很多年轻人争着去上声优学校。后来声优渐渐偶像化,也是能拉动粉丝经济,比如竹达彩奈就有自己的粉丝应援网站。

说起来也是有点不公平,日本宅文化绝对是日本的重要产业,日本的动画、漫画、游戏吸金实力超强,甚至可以与偶像文化互相抗衡,不过这都到不了这些制作者的手上,大部分被上层或者版权方瓜分了,所以制作这些的基层人员收入十分稀少。

也只有因为真正有爱好的年轻人才会进入这个行业,为了爱甘愿被剥削。正因为基层人员赚钱少,消费又多,而且负面消息也多,导致日本社会并不待见宅文化,在日本很多人都不敢公开自己的兴趣,甚至有的被发现后还要被家里人批斗。

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